前言

享元模式主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能,通过运用共享技术有效地支持大量的细粒度的对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销.
这种模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象。

意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;

主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中公共的部分给抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建对象;

何时使用

  1. 系统中有大量的对象时,有可能会造成内存溢出;
  2. 这些对象大量消耗内存;
  3. 这些对象的状态大部分可以外部化(通过外部传递数据直接完成功能的实现);
  4. 这些对象可以按照内蕴状态分为很多组,当把外蕴对象从对象中剔除出来时,每一组对象都可以用一个对象来代替;
  5. 系统不依赖于这些对象身份。

如何使用:用唯一标识码判断,如果在内存中有,则返回这个唯一标识码所标识的对象

应用实例

  1. Java中的String,如果有则直接返回,如果没有则创建一个字符串保存在字符串缓存池里面;
  2. 数据库中的连接池

注意事项

  1. 注意划分外部状态和内部状态,否则有可能引起线程安全;
  2. 这些类必须有一个工厂对象加以控制

代码实现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
  var BaseDialog = function(title, content){
this.title = title || '温馨提示';
this.content = content;
};
BaseDialog.prototype = {
show: function(){
console.info(this.title + "---->" + this.content);
},
close: function(){
console.info("hide me!!!")
}
};

var TipDialog = function(title, content){
BaseDialog.call(this, title, content);
};
TipDialog.prototype = BaseDialog.prototype;
TipDialog.prototype.showMe = function(){
this.show();
console.info('append showMe action!');
};

var LoadingDialog = function(state){
BaseDialog.call(this, '', '加载中,请稍后...');
this.state = state;
};
LoadingDialog.prototype = BaseDialog.prototype;
LoadingDialog.prototype.changeState = function(newState){
this.state = newState;
};

var DialogFactory = function(){
var dialogMap = {}; //缓存的对话框对象存储对象
function createDialog(type){
var dialog;
switch(type){
case "tip":
dialog = new TipDialog("温馨提示", "自定义固定提示");
break;
case "loading":
dialog = new LoadingDialog("loading");
break;
}
return dialog;
}
return {
getDialog: function(type){
if(dialogMap[type]){
return dialogMap[type];
}else{
dialogMap[type] = createDialog(type);
return dialogMap[type];
}
},
getCurrentMap: function(){
return dialogMap;
}
}
}

var factory = DialogFactory();
for(var i = 0; i < 5; i ++){
var dialog = factory.getDialog(i % 2 === 0 ? "loading" : "tip");
console.info(dialog);
dialog.show();
}
console.info(factory.getCurrentMap());

享元模式下的对象

模式实际场景思考🤔

通过享元模式,我们可以将一些公共的对象的方法和属性进行一个统一的封装,并将其通过之前所学习过的单例模式,进行一个缓存,当用户第一次使用的时候,将会进行一个初始化,通过内省的机制,
来将对象缓存对象给统一管理起来,通过这种方式,并配合工厂模式,根据不同类型来创建具有公共属性/方法的对象,并额外补充对应的操作,使得公共的信息可以通过统一的口径来创建,
同时额外的信息/操作可以通过方法接口调用的方式,来进行传递/调用!!

✨ 上面的对话框例子,我们可以将程序中出现的对话框资源进行统一的管理,达到减少不必要的额外的内存资源的损耗。